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Apr 19, 2023

Xreal Beam アダプターは、Nreal Air AR グラス体験をさらに強化しました

201 インチの AR ディスプレイをゲーム機や PC などに導入します。

Nreal では、かなり大幅な変更がいくつかあり、Nreal Air のエクスペリエンスを永遠に変えることになります。そして、すべては会社のブランド変更から始まります。 Nreal は廃止され、現在は Xreal と呼ばれています。

この名前は、同社が拡張現実体験に取り組んでいることを反映するように設計されており、それは完全に理にかなっていますが、Nreal Air が Xreal Air として知られるようになったということです。 ブランドの変更を反映するため、今後はこの会社を Xreal と呼びます。

しかし、このニュースの本当の意味は、Xreal Beam の発売です。 これは、Xreal Air (現在 Nreal Air として知られているものであることを思い出してください) 用のアダプターで、ゲーム コンソールや PC などに有線または無線で接続できるようにするため、Air の「空間ディスプレイ」と201 インチのディスプレイでゲームをしたり、視聴したりできます。

これを説明するには、少し話を戻す必要があります。 Xreal Air はケーブル経由でスマートフォンに接続し、基本レベルでの画面ミラーリングを可能にしますが、Nebula アプリを介してさらに多くのオプションを有効にすることもできます。 重要なのは、Nebula アプリが 3DoF (3 つの自由度) をサポートしていることです。これにより、仮想ディスプレイを所定の位置に固定したままにすることができます。 これは、画面を一緒に動かすことなく、頭を動かして仮想空間を見回すことができることを意味する部分です。 Xreal はこれを「空間ディスプレイ」と呼んでいますが、これまでは Android 上の Nebula アプリを介してのみ利用できました。

Xreal Beam アダプターは iPod Classic のように見え、その空間表示テクノロジーを他のデバイスで使用できるようにします。 これは、たとえば PS5 でプレイしているときに 201 インチのディスプレイを所定の位置に固定し、画面が一緒に移動することなく空間を見回したり、目をそらしたりできることを意味します。 これにより、仮想ディスプレイのエクスペリエンスが完全に変わります。

ソースデバイスへの有線および無線接続をサポートし、空間表示を可能にするビデオ処理を処理します。そのため、Air AR メガネと通信して頭の動きを取り除き、ビュー内で画像を静止したままにしているのではないかと考えられます。

最大 3 時間の使用をサポートする 4870mAh バッテリーが内蔵されており、USB-C ポートが 2 つあるため、プレイと電源供給を同時に行うことができるため、単なるバッテリー駆動ではありません。 このボックスは DTS:X Ultra もサポートしているため、空間ディスプレイとともに空間オーディオを使用できます。 2023 年第 3 四半期には、Xreal Air メガネを 90 Hz のリフレッシュ レートに移行するファームウェア アップデートも予定されています。

Xreal Beam の発売は、Xreal Air グラスのサポートを拡大するためのより大きな計画の一部です。 本質的には Android 専用のエクスペリエンスとして開始されましたが、今後はゲーム ユーザーと PC ユーザーに焦点を当てます。 Nebula は Mac 上でベータ版となっており、Windows 上の Nebula のベータ版も間もなく開始されます。また、SteamOS 用の Nebula を使用すると、Xreal Air を Steam デッキに直接接続できるようになります。

2022 年に初めて Xreal Air AR グラスをレビューしたとき、サポートされるデバイスが限定的であることと、Xreal Beam とより幅広い Nebula アプリの発売により、Air がより便利になる可能性が広がるとコメントしました。 Xrealは、次の段階ではゲームに焦点を当てているが、将来的にはDRMコンテンツの視聴も可能にするさらなる進歩があり、Xreal Airグラスがより価値のある提案になるはずだと述べている。

現在 Xreal Beam に価格はありませんが、2023 年 6 月 1 日に予約注文が開始されます。Xreal Air は今日から購入可能です。

Chris は 2008 年からテクノロジー ジャーナリストを務めており、Pocket-lint.com に在籍していた間、編集長に就任する前はレビュー編集者の職に就いていました。 Chris は Pocket-lint の編集コンテンツの責任者であり、サイトのすべてのセクションに携わり、サイトの方向性のあらゆる側面に貢献しています。

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